Для старшеклассников, кто хочет в IT, но не любит сложный код
Не обязательно зубрить сложный язык программирования, чтобы работать в технологичной компании. Учим логике, анализу и контролю качества — это самый комфортный и понятный вход в индустрию для новичков
Для тех, кто мыслит будущим и хочет создать свой первый стартап
Если есть крутая идея для приложения или игры, здесь учат как превратить её в бизнес. От проектирования до сборки работающей демо-версии продукта
Для тех, кто стремится доводить всё до идеала и мыслить критически
Вы получите мощную базу в сфере контроля качества (QA). Научитесь находить скрытые баги, проверять безопасность и нагрузку систем, а также тестировать приложения на iOS, Android и Web с помощью профильного софта (Jira, Postman, DevTools)
Для тех, кто хочет приручить нейросети для реальных задач
Вы выйдете на уровень профессионального управления ИИ. Освоите промпт-инжиниринг и «вайб-кодинг», чтобы использовать нейросети как бизнес-инструмент для мгновенной аналитики, генерации кода и сборки работающих MVP-версий продуктов
Для тех, кто видит себя лидером и руководителем IT-проектов
Программа прокачает системное мышление, навыки презентации, переговоров и управления рисками. Это идеальный выбор для тех, кто хочет не просто выполнять чужие задачи, а координировать команды по методологиям Scrum и Kanban и вести проекты к финансовому успеху
Тестирование и анализ IT‑проектов:
Комплексная 2-летняя программа по бизнес-анализу и тестированию IT-проектов: от понимания того, как создаются цифровые продукты (предпринимательское мышление) и формируются требования к ним, до ручного тестирования и оценки качества программного обеспечения.
Программа объединяет основы управления IT-проектами, методы бизнес-анализа и практики тестирования цифровых продуктов, рассматривая их как единый цикл создания и проверки качества программного обеспечения.Отдельное внимание уделяется применению нейросетей как инструмента генерации идей и сценариев, анализа и структурирования информации, вайбкодинга
обеспечениЕ качества проектов (QA)
методы Проверки идей до реализации
Техники тест-дизайна
Прототипирование и MVP
Баг-трекинг и аналитика
Нейросети для IT-проектов
Тестирование Web и Desktop
Управление проектами (Agile)
Мобильное и специализированное QA
Бизнес-анализ и БИЗНЕС требования
ИТОГОВЫЙ проект и Карьерный старт
Проектирование и тестирование IT-проектов:
ПЕРВЫЙ ГОД ОБУЧЕНИЯ
IT-ИНДУСТРИЯ И БИЗНЕС-АНАЛИЗ ЦИФРОВЫХ ПРОДУКТОВ:
Устройство IT-индустрии и организация работы над проектами.
Развитие продуктового мышления на основе собственного стартапа: от выявления потребностей пользователей и анализа рынка до генерации минимальной жизнеспособной версии продукта.
Бизнес-анализ: работа с требованиями к IT-продукту (от выявления и структурирования до документирования и тестирования).
Практическое использование нейросетей для генерации идей и сценариев, анализа и структурирования информации, вайбкодинга.
Учебная программа >
- Введение в IT-бизнес и роли: изучение моделей монетизации, структуры продуктовых и аутсорс-компаний, а также зон ответственности внутри команды (аналитик, QA, PM, разработчик).
- Продуктовое исследование и рынок: анализ целевой аудитории (User Persona), построение карт сценариев (User Story Mapping) и оценка конкурентов с помощью SWOT-анализа.
- Бизнес-моделирование (Osterwalder): проектирование ценностного предложения и построение канвы проекта (Business Model Canvas) для оценки коммерческого потенциала идеи.
- Прототипирование и UI/UX в Figma: создание архитектуры цифрового продукта, отрисовка интерактивных макетов интерфейса и проектирование пользовательского опыта.
- Управление проектами (Agile, Scrum, Kanban): работа с досками задач (Jira/YouGile), планирование спринтов, приоритизация задач в бэклоге и управление ограничениями проектного треугольника.
- Бизнес-анализ и спецификация требований: сбор, классификация и документирование требований к ПО (SRS, Use Cases, User Stories), а также их проверка на измеримость и непротиворечивость.
- Финальная сборка (Проект 1 года): разработка комплексного пакета требований (SRS) для MVP собственного стартапа, создание интерактивного ИИ-прототипа и проведение первой питч-презентации.
Проектирование и тестирование IT-проектов:
ВТОРОЙ ГОД ОБУЧЕНИЯ
РУЧНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ И КОНТРОЛЬ КАЧЕСТВА IT-СИСТЕМ:
Виды тестирования, разработка тестовой документации (чек-листы и тест-кейсы), поиск и документирование дефектов. Особенности тестирования веб-, мобильных и десктоп-приложений. Специализированные направления тестирования (юзабилити-тестирование, тестирование безопасности и производительности). Оценка качества IT-проектов и их соответствия требованиям.
Учебная программа >
- Теория тестирования и тест-планирование: изучение места QA в жизненном цикле разработки, видов тестирования и составление тест-плана (Test Plan) с оценкой проектных рисков.
- Проектирование тестов (Тест-дизайн): применение математических техник (граничные значения, эквивалентные классы, Pairwise) для создания эффективных чек-листов и тест-кейсов в TMS-системах.
- Баг-трекинг и метрики качества: локализация дефектов, оформление профессиональных Bug Reports в Jira, управление жизненным циклом бага и формирование финальных отчетов (Test Summary Report).
- Тестирование Web-приложений и API: работа с Chrome DevTools (вкладки Network, Console, Elements), проверка верстки и кроссбраузерности, а также тестирование интеграций и отправка API-запросов через Postman.
- Тестирование мобильных и десктопных платформ: особенности работы с iOS/Android приложениями на реальных устройствах и эмуляторах, проверка прерываний, а также развертывание десктоп-сред на виртуальных машинах.
- Специализированное QA (UX, Security, Load): аудит юзабилити по эвристикам Нильсена, поиск уязвимостей из списка OWASP (SQL-инъекции, XSS-атаки) и симуляция нагрузочного тестирования систем.
- Финальная сборка (Проект 2 года): проведение полного цикла тестирования разработанного на 1 курсе MVP, формирование базы баг-репортов, упаковка портфолио на GitHub/LinkedIn и защита дипломного проекта.
Для учащихся 8-9 классов
(совмещая со школой)
Срок обучения
2 года
СЕНТЯБРЬ 2026
ОБУЧЕНИЕ По будням
ПН./СР. ИЛИ ВТ./ЧТ.
16:40 - 18.50
291 РУБ./МЕС.
СЕНТЯБРЬ 2026
ОБУЧЕНИЕ ПТ./ВС.
17.30-19:40
291 РУБ./МЕС.
ПОЛЯНСКИЙ АЛЕКСАНДР
Инженер-программист, магистр компьютерных наук.
Опыт педагогической работы — более 3 лет.
Гусейнова Анастасия
Готовила студентов к участию в международных олимпиадах, хакатонах.Преподавательский стаж более 10 лет.
ЛОБАН ЮЛИЯ
Опыт в IT - 5 лет.
Преподавательский стаж более 4 лет.
МАРТИНКЕВИЧ ВАДИМ
Frontend developer. Опыт в IT - 6 лет.Преподавательский стаж более 2 лет.
СКОРБИЛИН АНТОН
Опыт в IT - 6 лет.
Преподавательский стаж более 4 лет.
ЛАДУТЬКО ЯРОСЛАВ
Опыт в IT - 4 года.
Преподавательский стаж более 2 лет.
ПАШКИНА МАРИЯ
Дизайнер визуальных коммуникаций.Опыт в IT - 10 лет. Преподавательский стаж более 9 лет.
ВОЛЬСКИЙ АЛЕКСАНДР
Опыт в IT - 5 лет.
Преподавательский стаж более 6 лет.
КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ :
- ЦЕНТРАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КОРПУС РАСПОЛОЖЕН В САМОМ ЦЕНТРЕ МИНСКА, УЛ. КАРЛА МАРКСА 32, В 2-УХ МИНУТАХ ХОДЬБЫ ОТ СТ.М. ОКТЯБРЬСКАЯ\КУПАЛОВСКАЯ, 5 ЭТАЖЕЙ ДЛЯ IT-БУДУЩЕГО!
- ОБУЧАЮЩИЕСЯ занимаются в малокомплектных группах в современных оборудованных компьютерных классах У каждого свое рабочее место и отдельный компьютер
- Занятия носят практический характер: ОБУЧАЮЩИЕСЯ работают на компьютерах, фотографируют в профессиональной фотостудии, создают свои игры и сайты, рисуют в художественной студии
- После каждого занятия даётся домашнее задание (если дома нет компьютера, можно выполнять домашние задания в IT ШАГ)
- Родители регулярно получают отчет об успеваемости
УЧЕБНЫЙ
Максимум практических занятий
Процесс обучения в IT ШАГ построен на практическом применении всех полученных знаний. Каждый теоретический блок закрепляется многочисленными практическими заданиями.
ЦЕНТР
Геймификация учебного процесса
Через геймификацию ребенок не только учится и создает проекты, но и зарабатывает собственную «академическую» валюту. Родитель в любое время сможет заглянуть в электронную систему и поинтересоваться программой и успехами своего ребенка.
IT ШАГ
Тест-драйв профессий в IT-индустрии
За время обучения в IT ШАГ обучающийся сможет определиться с тем, нравится ли ему та или иная область индустрии на столько, чтобы в дальнейшем более глубоко и детально изучить ее.
ДОКУМЕНТЫ КОТОРЫЕ МОГУТ ПОЛУЧИТЬ ВЫПУСКНИКИ IT ШАГ